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A Caverna ganha vida: Gloomwick, 11 habilidades, trufas na cozinha e a arte nova do Capítulo 16

A Caverna do Capítulo 16 avançou muito em só quatro dias. Já tem seus desenhos, um mercador e habilidades próprias, e finalmente sabemos para que servem as trufas e os porcos. Contamos tudo o que há de novo e o que isso significa para a sua fazenda.

Em resumo

A Caverna cresce por níveis até ter 8 máquinas de cogumelos. Há um mercador, Gloomwick, que vem de visita e troca besouros por recursos. Chegam 11 habilidades para produzir mais na Caverna. As trufas servem para cozinhar 3 pratos e um petisco que faz seus animais dormirem menos. E os porcos agora comem com um clique e podem ser trocados por Pig Bristles, que você vai precisar para ampliar a Caverna.

Chegam os desenhos de verdade

Até agora, os itens novos do capítulo usavam desenhos emprestados de outros itens. Isso mudou: o Barro, a Trufa e os quatro besouros já têm seu próprio desenho, e é assim que vão aparecer no seu inventário e na Caverna.

  • Arte nova
    Barro
    Barro Antes era um caminho de terra
  • Arte nova
    Trufa
    Trufa Antes era um cogumelo
  • Arte nova
    Green Beetle
    Green Beetle O mais comum
  • Arte nova
    Blue Beetle
    Blue Beetle Incomum
  • Arte nova
    Pink Beetle
    Pink Beetle Raro
  • Arte nova
    Amber Beetle
    Amber Beetle O mais raro
À esquerda, o desenho provisório que era usado; à direita, o definitivo.

Um detalhe: o besouro comum se chamava Brown Beetle (marrom), mas o desenho saiu verde, então agora se chama Green Beetle. É o mesmo item com outro nome. Ainda faltam os desenhos das Pig Bristles, da comida dos porcos e dos pratos com trufa.

Como é a Caverna por dentro

Dentro da Caverna você cultiva cogumelos numa máquina chamada Myco Bin (antes se chamava Myco-Composter). Cada máquina tem embaixo um lote de areia que você escava para tirar cogumelos, besouros e Barro. A Caverna tem 8 níveis, que o jogo chama de tiers. No começo você tem uma máquina, e cada nível que amplia adiciona mais uma, até 8. Toque num nível para ver como a Caverna fica.

Escolha um nível
Nível I Nível I
Máquinas 1/8
Ilha necessária
Spring
Tempo de obra
Ao construir a Caverna

O que custa

  • 5.000 moedas
  • 100 Madeira
  • 50 Pedra

Abre

Sua primeira máquina e a loja do Gloomwick

Nível II Nível II
Máquinas 2/8
Ilha necessária
Desert
Tempo de obra
2 h

O que custa

  • 500 moedas
  • 80 Barro
  • 25 Madeira
  • 10 Pedra

Abre

Uma segunda máquina e mais uma oferta

Nível III Nível III
Máquinas 3/8
Ilha necessária
Volcano
Tempo de obra
4 h

O que custa

  • 1.000 moedas
  • 160 Barro
  • 50 Madeira
  • 25 Pedra
  • 10 Leather

Abre

Terceira máquina e mais uma oferta

Nível IV Nível IV
Máquinas 4/8
Ilha necessária
Swamp
Tempo de obra
8 h

O que custa

  • 2.500 moedas
  • 320 Barro
  • 75 Madeira
  • 50 Pedra
  • 15 Leather

Abre

Quarta máquina e mais uma oferta

Nível V Nível V
Máquinas 5/8
Ilha necessária
Spooky
Tempo de obra
12 h

O que custa

  • 5.000 moedas
  • 640 Barro
  • 100 Madeira
  • 75 Pedra
  • 20 Pig Bristles

Abre

Quinta máquina e mais uma oferta

Nível VI Nível VI
Máquinas 6/8
Ilha necessária
Crystal
Tempo de obra
24 h

O que custa

  • 10.000 moedas
  • 960 Barro
  • 150 Madeira
  • 100 Pedra
  • 30 Pig Bristles

Abre

Sexta máquina e mais uma oferta

Nível VII Nível VII
Máquinas 7/8
Ilha necessária
Galaxy
Tempo de obra
36 h

O que custa

  • 20.000 moedas
  • 1.440 Barro
  • 200 Madeira
  • 150 Pedra
  • 40 Pig Bristles

Abre

Sétima máquina e mais uma oferta

Nível VIII Nível VIII
Máquinas 8/8
Ilha necessária
Marble
Tempo de obra
48 h

O que custa

  • 40.000 moedas
  • 2.200 Barro
  • 250 Madeira
  • 200 Pedra
  • 50 Pig Bristles

Abre

As 8 máquinas e todas as ofertas

Os desenhos oficiais da Caverna em cada nível e quanto custa ampliá-la. O nível I vem ao construir a Caverna.

Para chegar ao nível máximo você precisa, no total, de 5.800 de Barro e, a partir do nível V, de 140 Pig Bristles. O Barro mudou duas vezes: subiu de 5.600 para 14.400 depois do teste com jogadores e em 21 de outubro caiu para 5.800, com obras mais curtas (de 2 a 48 horas). Como um lote de 12 horas dá uns 20 de Barro, ele continua sendo o que mais te segura. O Barro sai da própria Caverna e as Pig Bristles saem dos porcos, então você vai trabalhar nas duas coisas ao mesmo tempo.

Outras mudanças pequenas: ao passar o mouse, a escada e as máquinas se iluminam. Escavar fica igual ao deserto. E a tela da Caverna não mostra mais quantas pás e brocas restam: isso você vê no inventário. Construir a Caverna agora leva 1 hora (antes 2). Enquanto ela amplia, a janela fica como a de ampliar terreno: uma contagem regressiva, o que abre ao terminar e um botão para acelerar com gemas (ou moedas, se a sua fazenda puder pagar com elas). Acelerar cobra na hora, sem pedir confirmação.

Gloomwick, o mercador da Caverna

Na entrada da Caverna atende o Gloomwick, um goblin comerciante que troca os besouros que você encontra por recursos úteis. Mas ele não está sempre lá: ele vem de visita, fica um tempo e vai para os túneis buscar mercadoria nova. Cada visita traz um estoque diferente, e cada nível da sua Caverna abre mais um espaço da prateleira dele, até 8.

Gloomwick Mercador goblin da Caverna

A roupa dele (wearables novos)

  • Traveling Merchant Suit Traveling Merchant Suit Um casaco longo com um besouro em cada bolso. Vai poder ser negociado.
  • Traveling Merchant Bag Traveling Merchant Bag Uma mochila enorme com uma lanterna que brilha com luz de besouro. Vai poder ser negociada.

A prateleira dele, visita a visita

  1. I
  2. II
  3. III
  4. IV
  5. V
  6. VI
  7. VII
  8. VIII

Muda a cada visita

  • Se ele está, você vê quanto falta para ele ir embora; se não, quando volta e quanto tempo vai ficar.
  • Cada troca é um tipo de besouro por um recurso, com um limite de compras por visita (antes era por semana).
  • Se ele demorou para voltar, a visita aparece como Generous visit (visita generosa).
  • Algumas ofertas vêm com a etiqueta Curiosity (curiosidade).
  • O estoque é decidido no servidor do jogo, então ninguém pode saber antes o que a próxima visita vai trazer.
O Gloomwick e a prateleira dele: um espaço por nível da Caverna, com uma troca que muda a cada visita.

Além disso, o Gloomwick estreia roupa nova: o casaco e a mochila são dois wearables novos que também vão chegar aos jogadores. Antes a loja abriria só no nível V; agora é oficial que abre desde o nível I.

O menu dele tem duas abas: Ferramentas, com as mesmas pás e brocas de areia que o Jafar vende na praia (do mesmo estoque), e Trocas, com as ofertas da visita atual: o que você paga, o que recebe e quantas restam. Se não der, ele diz quantos besouros faltam, e o que acabou aparece como «Sold out». Embaixo, avisa que o seu próximo nível de Caverna abre outro espaço.

Habilidades novas para a Caverna

No seu painel de habilidades aparece uma árvore nova: a da Caverna, com 11 habilidades. Para usá-las você precisa ter chegado à ilha Spring. Cada habilidade tem 3 níveis: quanto mais pontos você coloca, mais forte fica. As primeiras estão disponíveis desde o início e as outras abrem quando você já gastou pontos na árvore.

Nível I

Aberto desde o início
  • Lean Compost 1 pt

    Cada lote gasta menos ingredientes.

    1. I −5%
    2. II −10%
    3. III −15%
  • Rapid Mycelium 1 pt

    O lote fica pronto antes.

    1. I 11.4 h
    2. II 10.8 h
    3. III 10.2 h
  • Mushroom Bloom 1 pt

    Mais casas com cogumelos no lote.

    1. I +1
    2. II +2
    3. III +3
  • Muddy Bounty 1 pt

    Mais Barro de cada casa.

    1. I +10%
    2. II +20%
    3. III +30%
  • Sturdy Shovel 1 pt

    Às vezes a pá não se gasta ao escavar.

    1. I 10%
    2. II 20%
    3. III 30%

Nível II

Abre ao gastar 3 pontos nesta árvore
  • Fungal Harvest 2 pt

    Mais cogumelos de cada casa.

    1. I +0.2
    2. II +0.3
    3. III +0.4
  • Beetle Nest 2 pt

    Mais casas com besouros no lote.

    1. I +1
    2. II +2
    3. III +3
  • Sturdy Drill 2 pt

    Às vezes a broca não se gasta.

    1. I 20%
    2. II 30%
    3. III 40%
  • Tool Hoarder 2 pt

    A loja tem mais pás e brocas (pás · brocas).

    1. I 150 · 30
    2. II 175 · 35
    3. III 225 · 45

Nível III

Abre ao gastar 6 pontos nesta árvore
  • Rare Breeds 3 pt

    Saem mais besouros raros. Normalmente: 40% verde, 30% azul, 20% rosa e 10% âmbar.

    1. I 35/35/15/15
    2. II 30/30/20/20
    3. III 25/25/25/25
  • Twin Beetles 3 pt

    Às vezes você ganha um besouro extra.

    1. I 5%
    2. II 10%
    3. III 15%
As 11 habilidades, com seus ícones oficiais, e o que cada nível dá. Sem habilidades, um lote leva 12 horas e a loja tem no máximo 125 pás e 25 brocas.

Uma dica

As habilidades que colocam mais cogumelos ou besouros no lote valem a partir do próximo lote que você começar. Já as que dão mais Barro, mais cogumelos por casa ou besouros extras funcionam na hora, até em lotes que já estavam crescendo.

Comida nova com trufas

As trufas que os porcos dão já têm uso na cozinha: há 3 pratos novos, um na Fire Pit, outro na Bakery e outro na Kitchen. Estes são os valores finais, já aprovados.

  • Fire Pit

    Ember-Roasted Truffle Potatoes

    • 1 Trufa
    • 30 Batata
    XP
    800
    Tempo
    1 h
    XP por hora
    800
  • Bakery

    Truffle Cake

    • 15 Trufa
    • 30 Trigo
    • 30 Ovo
    • 5 Honey
    XP
    25.000
    Tempo
    26 h
    XP por hora
    962
  • Kitchen

    Creamy Truffle Risotto

    • 8 Trufa
    • 3 Arroz
    • 5 Wild Mushroom
    XP
    28.000
    Tempo
    48 h
    XP por hora
    583
O Truffle Cake conta como bolo e leva mel, então seus bônus de bolo e de mel também valem para ele.

No começo as batatas pediam 10 Trufas e 8 horas; com o ajuste viraram um prato rápido e barato. Já o bolo e o risoto passaram a ser pratos caros que demoram muito mais (26 e 48 horas).

Truffle Seasoning: seus animais dormem a metade

No Spice Rack, com 10 Trufas, 5 Refined Salt e 5 Wild Mushroom você faz 5 Truffle Seasoning em uma hora. Dê a um animal e o próximo sono dele dura a metade, então ele produz antes. Ocupa o mesmo espaço do Salt Lick e do Honey Treat, então não se soma a eles. Dura um sono, ou dois se você tiver um Vibraphone colocado.

A comida dos porcos: os Slops

Vacas, galinhas e ovelhas comem rações feitas de milho, trigo ou cevada. Os porcos não: eles comem Slop, que você prepara no comedouro do Pigpen com um único ingrediente que você escolhe de uma lista. Há 4 Slops, um por nível. As plantações baratas são pedidas em maior quantidade (1.000 girassóis) e as caras em menor (6 sojas), então você pode usar o que estiver sobrando. Nos Slops mais altos também entram peixes, cogumelos e crustáceos. Desde 21 de outubro, as plantações e as frutas pedem o dobro de antes; os peixes, cogumelos e crustáceos continuam pedindo 1.

Escolha um e misture
Basic Slop Nível 0–2 · 60 XP
  • Sunflower ×1.000 → 1
  • Potato ×160 → 1
  • Rhubarb ×80 → 1
  • Pumpkin ×40 → 1
  • Zucchini ×40 → 1
  • Carrot ×20 → 1
  • Yam ×20 → 1
  • Cabbage ×10 → 1
  • Broccoli ×10 → 1
  • Soybean ×6 → 1
Hearty Slop Nível 3–5 · 60 XP
  • Tomato ×18 → 1
  • Beetroot ×10 → 1
  • Pepper ×10 → 1
  • Lemon ×8 → 1
  • Cauliflower ×6 → 1
  • Parsnip ×4 → 1
  • Blueberry ×4 → 1
Rich Slop Nível 6–9 · 60 XP
  • Eggplant ×2 → 1
  • Corn ×2 → 1
  • Onion ×2 → 1
  • Wheat ×2 → 1
  • Turnip ×2 → 1
  • Radish ×2 → 1
  • Kale ×2 → 1
  • Artichoke ×2 → 1
  • Barley ×2 → 1
  • Orange ×2 → 1
  • Apple ×2 → 1
  • Banana ×2 → 1

1 de qualquer um destes

  • Wild Mushroom
  • Isopod
  • Barnacle
  • Qualquer peixe básico (11)
Gourmet Slop Nível 10+ · 60 XP
  • Rice ×2 → 1
  • Olive ×2 → 1
  • Grape ×2 → 1
  • Celestine ×2 → 1
  • Lunara ×2 → 1
  • Duskberry ×2 → 1

1 de qualquer um destes

  • Magic Mushroom
  • Peixe avançado ou especialista (27)
  • Crustáceo de armadilha (14)
Toque num degrau para ver com o que cada Slop é feito. Cada um leva UM único ingrediente, na quantidade indicada (já com as quantidades de 21 de outubro). Os sacos ainda são desenhos provisórios.

Cada porco tem um Slop favorito conforme o nível: o favorito dá 60 XP por refeição e os outros, entre 10 e 30. No comedouro você escolhe o ingrediente e aperta Mix 1, Mix 10 ou Mix in Bulk (misturar muito de uma vez). Em troca, o porco dá Trufas: 1 por colheita nos níveis 1 a 3, 2 do 4 ao 7, 3 do 8 ao 14 e 4 no nível 15.

Alimentar porcos ficou mais rápido

Antes você tinha que dar a cada porco um Slop (a comida dele) por clique. Agora um único clique dá toda a comida de que ele precisa para subir de nível. O balão em cima do porco mostra quanto ele pede. Foi assim que a rádio oficial do jogo mostrou:

Assim é o Pigpen por dentro, montado com os desenhos do próprio jogo. Os porcos de nível 6 pedem 7 Rich Slop e o de nível 1 pede 3 Basic Slop; embaixo, o cartão da aba de venda para trocar um porco por Pig Bristles. A comida e as Pig Bristles ainda usam desenhos provisórios (as Bristles, uma pena).
  • Se você não tem toda a comida que ele pede, ele não come nada: junte primeiro a quantidade completa.
  • Se você der um Slop que não é o favorito, ele come a mesma quantidade, mas sobe menos e fica triste.
  • O Barro dá ao porco +25% de XP por refeição e o protege de ficar doente nas próximas 3 colheitas (6 com o Vibraphone), então ele precisa de menos comida para subir. Se você colocar Barro em todos de uma vez, começa pelos porcos mais velhos. E como um jogador gastou sem saber o que fazia, agora o botão pede confirmação e mostra o efeito e quanto Barro você vai gastar; se não quiser ver de novo, marque «Don't ask again».

Troque seus porcos por Pig Bristles

As Pig Bristles são as cerdas dos porcos, um recurso novo. Elas não são produzidas sozinhas: você as consegue quando entrega um porco no Pigpen. Quanto maior o nível do porco, mais ele dá. Você também as recebe ao vender um porco numa recompensa de animais, além do prêmio.

Pig Bristles por nível

  1. 1 3
  2. 1 4
  3. 2 5
  4. 3 6
  5. 3 7
  6. 4 8
  7. 5 9
  8. 6 10
  9. 6 11
  10. 7 12
  11. 8 13
  12. 9 14
  13. 12 15
Pig Bristles que um porco dá conforme o nível. Abaixo do nível 3 não dá nada e não pode ser entregue.
  • O porco precisa estar acordado. Se estiver doente, dá 25% a menos.
  • Se o porco tinha algo pronto para coletar, você perde: colete antes de entregá-lo.
  • A habilidade Bristle Payout dá 10%, 20% ou 30% a mais.

De quantos porcos você precisa?

Para levar a Caverna ao nível VIII você precisa de 140 Pig Bristles. Entregando porcos de nível 15 (12 cada), bastam 12 porcos. Entregando-os no nível 6 (3 cada), você precisa de 47.

O que chegou em 19 de outubro

Depois que este artigo saiu, chegaram mais cinco mudanças na Caverna. Nenhuma mexe nas habilidades nem nos porcos: todas são sobre como a Caverna funciona no começo.

  • Arte nova
    Myco Bin
    Myco Bin Vazio ou pronto para escavar
  • Arte nova
    Mushroom Mix
    Mushroom Mix Compostando cogumelos
  • Arte nova
    Beetle Mix
    Beetle Mix Compostando besouros
  • Arte nova
    Mud Mix
    Mud Mix Compostando Barro
  • Arte nova
    Escada de saída
    Escada de saída Leva você de volta à fazenda
À esquerda, o desenho anterior; à direita, o novo. O Myco Bin muda conforme a mistura que composta, e a escada agora é mais larga e tem uma placa de casa.

As máquinas e a escada agora são sempre desenhadas sobre a sala e brilham ao passar o mouse. E ao entrar, a visão não começa mais no centro: começa junto à escada, em cima à esquerda.

A janela do Myco Bin foi organizada como a do Aging Shed: você escolhe a mistura em três caixas, vê o que vai ser enterrado no lote e, se escolher Mud Mix, uma lista mostra quanto custa cada plantação. Se for começar um lote novo com cogumelos ainda enterrados, ela avisa quantos você vai perder. Enquanto o lote cresce, uma barra em cima mostra o tempo que falta, como nos canteiros.

As pistas agora contam cogumelos

O número numa casa escavada diz quantas coisas estão escondidas em volta. Antes contava só besouros; agora conta besouros e cogumelos. Leve isso em conta ao escolher onde cavar.

Quem chega agora à Caverna ganha um tutorial. Com a Caverna no nível I, o Gloomwick explica cada passo; depois, um balão em cima da cabeça dele lembra e uma mão aponta o que tocar:

PassoGloomwick dizA mão aponta
Começar um lote Start a batch O primeiro Myco Bin e o botão de começar
Esperar crescer Come back later Nada
Escavar o lote Dig the patch A casa do centro
Sem pás nem brocas Buy Sand Shovels O Gloomwick, com a loja de ferramentas
Primeira casa escavada Find the Beetles Nada: leia os números
Primeiro lote terminado Expand the Cave A barreira de ampliação; ao tocá-la o tutorial acaba

Se você já tinha jogado na Caverna, o tutorial te retoma no passo em que você está. E como o que você fechou fica salvo no navegador, outro dispositivo pode mostrar os avisos de novo.

Beetle MixCustaEnterra
Até agora
  • 10 Ovo
  • 3 Wild Mushroom
  • 4 Green Beetle
  • 18 Barro
Agora
  • 30 Ovo
  • 3 Wild Mushroom
  • 5 Green Beetle
  • 17 Barro
A mistura de besouros, antes e agora que o ajuste foi aprovado. O lote continua com 25 casas.

Por que tão caro? Porque os besouros saíam baratos demais: alimentar vacas e ovelhas com eles custava de 74% a 85% menos que com plantações, e dá-los às galinhas devolvia 1,3 vez os ovos gastos. Com 30 Ovos esse ciclo não se paga mais (devolve 0,54 vez), e um galinheiro cheio dá para umas 6 rodadas por dia. Em troca, o lote enterra um besouro a mais.

O que chegou em 20 de outubro

Um dia depois chegaram mais dez mudanças. Várias são ajustes de preço que saíram do teste do Capítulo 16 com jogadores: a Caverna custava pouco Barro e o Rapid Mycelium encurtava demais a espera. Já estão corrigidos acima, na tabela de níveis e nas habilidades. Isto é o resto.

Seu primeiro lote, em 10 minutos

Esperar 12 horas pelo primeiro lote tirava a vontade, então agora o primeiro de cada fazenda cresce em 10 minutos e tem que ser a mistura de cogumelos. Assim você termina o tutorial e chega a escavar de uma vez só. A partir do segundo lote voltam as 12 horas (menos com Rapid Mycelium). O Gloomwick avisa: normalmente demora tudo isso, mas o primeiro é por conta da casa.

O Myco Bin também explica melhor os números. Embaixo do que o lote enterra agora você vê a chance de cada besouro: 40% verde, 30% azul, 20% rosa e 10% âmbar. Com Rare Breeds, as que mudam aparecem marcadas com o valor normal riscado ao lado. E se o Rapid Mycelium encurta o lote, o tempo aparece em verde ao lado do original; tocando nele você vê qual bônus o encurtou.

Muda quantos pontos você precisa para abrir cada nível de uma árvore de habilidades. Antes era uma tabela feita à mão que tinha ficado desatualizada: em Fruit Patch e Machinery, comprar as 5 habilidades do nível 1 já abria o nível 3. Agora o nível 2 pede metade das habilidades do nível 1 e o nível 3 pede um ponto a mais que todas elas, então você sempre precisa de pelo menos uma do nível 2.

ÁrvoreNível 2Nível 3
Fruit Patch 2 → 3 5 → 6
Machinery 2 → 3 5 → 6
Mining 3 7 → 6
Aging 3 7 → 6
Caverna 3 7 → 6
Pontos gastos na árvore para abrir cada nível. As outras árvores não mudam.

Se você já tem habilidades

Você não perde nenhuma. Mas se agora ficar abaixo de um nível, não vai poder escolher habilidades novas dele nem subir o nível delas até voltar a ter os pontos que ele pede.

O comedouro do Pigpen não é mais só para Slops. Agora tem uma fileira de remédio com Barn Delight (5 Limões e 3 de Mel), que cura um porco doente como os outros animais, e uma fileira de temperos com os que você tiver: Salt Lick, Honey Treat e Truffle Seasoning. Escolha o tempero e toque no porco para dar. O misturador em lote também oferece Barn Delight quando um porco está doente.

Por último: o Capítulo 16 já abriu para quem tem Beta Pass, então esses jogadores já podem construir o Pigpen, entrar na Caverna e dar besouros aos animais. O Gloomwick estreia os Beetle Goggles, um chapéu que vai poder ser negociado. E entrar na Caverna não faz mais barulho de vacas e ovelhas: esse som era provisório.

O que chegou em 21 e 22 de outubro

Chegou o ajuste de balanço do Capítulo 16 depois do teste com jogadores, e o mercador mudou por completo. A Caverna, os Slops e o Gloomwick já estão corrigidos acima. Isto é o resto.

MaterialNível 2 (6 porcos)Nível 3 (9 porcos)
Moedas 10.000 → 5.000 75.000 → 37.500
Madeira 1.000 → 450 5.000 → 2.250
Ferro 100 → 45 300 → 135
Ouro 75 → 35 200 → 90
Crimstone 30 → 12 125 → 50
Petróleo — 250 → 100
Barro 25 100
Melhorar o Pigpen: antes → agora. Construir custa o mesmo, e o Barro de cada melhoria não muda.

Por que metade? Cada melhoria do Pigpen adiciona 3 porcos, enquanto a do Galinheiro ou a do Celeiro adiciona 5, então agora cada vaga custa no meio do caminho entre esses dois. Mas atenção: os Slops pedem o dobro de plantações, então um porco alimentado com plantações agora custa entre metade e quatro quintos de uma vaca (antes, entre um quinto e dois quintos). E o porco não tem mais um nível próprio: você pode ter um assim que pode construir o Pigpen, porque ele só vive lá.

Os besouros podem ser dados direto a qualquer animal, e dão uma quantidade fixa de XP. Mas o jogo não dizia isso em lugar nenhum: você descobria vendo o número flutuando, com o besouro já gasto. Agora a descrição de cada um diz:

BesouroRaridadeXP
Green Beetle O mais comum (40%) 80
Blue Beetle Incomum (30%) 160
Pink Beetle Raro (20%) 320
Amber Beetle O mais raro (10%) 640
XP que cada besouro dá ao ser dado a qualquer animal. Cada cor vale o dobro da anterior.

A janela do Myco Bin foi organizada como a do Lava Pit: em cima, a mistura e quanto falta (ou «Ready to dig!»); no meio, o que ela enterrou; e embaixo, um botão que diz «Growing» enquanto cresce e «Let's Go!» quando está pronta, e que fecha a janela para você escavar. A barra de progresso agora fica só no lote. E ao voltar à Caverna, os lotes que você já tinha escavado por completo aparecem vazios, esperando uma mistura nova.

Por último: as 11 habilidades da Caverna ganham ícones próprios no lugar dos provisórios. Você já os vê acima, na tabela de habilidades.

De onde vem tudo isso

O código de Sunflower Land é público: antes de chegar ao jogo, cada mudança é proposta e revisada no GitHub. Estas são as 33 mudanças de onde sai este artigo. As marcadas «Já aprovado» estão prontas e esperam o lançamento; as «Em revisão» ainda podem mudar.

  1. #7775 Já aprovado

    Porcos que comem com um clique

    Um clique dá ao porco toda a comida de que ele precisa.

  2. #7779 Já aprovado

    Desenhos novos

    Barro, Trufa e besouros com seus desenhos. Brown Beetle vira Green Beetle.

  3. #7783 Já aprovado

    Porcos por Pig Bristles

    Entregue porcos de nível 3 ou mais no Pigpen.

  4. #7784 Já aprovado

    Nome novo: Myco Bin

    A máquina da Caverna muda de nome.

  5. #7786 Já aprovado

    A Caverna por dentro

    Um desenho da Caverna para cada nível, com até 8 máquinas.

  6. #7787 Já aprovado

    Correção ao escavar

    O quadro da pá não fica mais sobre casas escavadas.

  7. #7796 Já aprovado

    Barro para os porcos mais velhos primeiro

    Colocar Barro em todos começa pelos mais velhos.

  8. #7799 Já aprovado

    Comida com trufa

    Três pratos novos e o Truffle Seasoning.

  9. #7802 Já aprovado

    Habilidades da Caverna

    Onze habilidades novas para a Caverna.

  10. #7807 Já aprovado

    Gloomwick e sua roupa

    Chega o mercador com dois wearables novos, e a Caverna fica mais bonita.

  11. #7808 Já aprovado

    A loja abre desde o nível I

    Uma oferta nova para cada nível da Caverna.

  12. #7810 Já aprovado

    Ajuste dos pratos com trufa

    Batatas mais rápidas; bolo e risoto mais lentos.

  13. #7815 Já aprovado

    Janela nova do Myco Bin

    Escolha de mistura mais clara, barra de tempo no lote e pistas que contam cogumelos.

  14. #7819 Já aprovado

    Arrumação da loja de ferramentas

    Mudança interna: para você, tudo continua igual.

  15. #7824 Já aprovado

    Myco Bin e escada novos

    A máquina mostra a mistura e a Caverna abre junto à escada.

  16. #7825 Já aprovado

    Tutorial do Gloomwick

    Guia o seu primeiro lote, até ampliar a Caverna.

  17. #7827 Já aprovado

    Besouros mais caros

    A mistura de besouros passa a 30 Ovos e 5 besouros.

  18. #7829 Já aprovado

    Mais Barro para ampliar

    Os níveis IV a VIII pedem muito mais Barro, e o Rapid Mycelium encurta menos.

  19. #7830 Já aprovado

    Beetle Goggles

    Um chapéu novo que o Gloomwick usa e que vai poder ser negociado.

  20. #7831 Já aprovado

    Aberto com Beta Pass

    Pigpen, Caverna e besouros para quem tem Beta Pass.

  21. #7836 Já aprovado

    125 pás e 25 brocas

    A loja tem 2,5 vezes mais ferramentas.

  22. #7838 Já aprovado

    Chance de cada besouro

    O Myco Bin mostra quanto sai cada cor, com Rare Breeds aplicado.

  23. #7839 Já aprovado

    Por que demora menos

    O tempo do Myco Bin diz qual bônus o encurta.

  24. #7841 Já aprovado

    Remédio e temperos para porcos

    O comedouro do Pigpen prepara Barn Delight e usa temperos.

  25. #7842 Já aprovado

    Primeiro lote em 10 minutos

    Só de cogumelos, para chegar a escavar sem esperar 12 horas.

  26. #7843 Já aprovado

    Pontos para cada nível de habilidades

    Cinco árvores mudam quantos pontos pedem para abrir um nível.

  27. #7846 Já aprovado

    Sem barulho de celeiro

    Entrar na Caverna não soa mais como vacas e ovelhas.

  28. #7848 Já aprovado

    Ícones das habilidades

    As habilidades da Caverna ganham desenho próprio.

  29. #7849 Já aprovado

    Balanço do Capítulo 16

    Caverna com menos Barro e obras mais curtas, Pigpen pela metade do preço e Slops com o dobro de plantações.

  30. #7850 Já aprovado

    Janelas da Caverna

    O Myco Bin como o Lava Pit e a ampliação como a de terreno.

  31. #7847 Já aprovado

    Barro com confirmação

    Antes de gastar, diz o que faz e quanto custa.

  32. #7852 Já aprovado

    Gloomwick vem de visita

    Um estoque diferente a cada visita, com limite por visita.

  33. #7860 Já aprovado

    XP de cada besouro

    A descrição diz quanta XP dá a um animal.