Empieza un capítulo nuevo
Cave Dwellers
Del 2 nov 2026 al 1 feb 2027
Mutantes nuevos
Mushroom Chicken
Ladybug Cow
Beetle Sheep
Cyclops Bloom
Manatee
Betta
Macropinna
La Cueva cobra vida: Gloomwick, 11 habilidades, trufas en la cocina y el arte nuevo del Capítulo 16
La Cueva del Capítulo 16 avanzó mucho en solo cuatro días. Ya tiene sus dibujos, un mercader, habilidades propias, y por fin sabemos para qué sirven las trufas y los cerdos. Te contamos todo lo nuevo y qué significa para tu granja.
En resumen
La Cueva crece por niveles hasta tener 8 máquinas de hongos. Hay un mercader, Gloomwick, que viene de visita y te cambia escarabajos por recursos. Aparecen 11 habilidades para producir más en la Cueva. Las trufas sirven para cocinar 3 platos y un premio que hace dormir menos a tus animales. Y los cerdos ahora comen de un clic y se pueden cambiar por Pig Bristles, que necesitarás para ampliar la Cueva.
Llegan los dibujos de verdad
Hasta ahora, los objetos nuevos del capítulo se veían con dibujos prestados de otros objetos. Eso cambió: el Barro, la Trufa y los cuatro escarabajos ya tienen su propio dibujo, y así se verán en tu inventario y en la Cueva.
- Arte nuevo Barro Antes era un camino de tierra
- Arte nuevo Trufa Antes era un hongo
- Arte nuevo Green Beetle El más común
- Arte nuevo Blue Beetle Poco común
- Arte nuevo Pink Beetle Raro
- Arte nuevo Amber Beetle El más raro
Un detalle: el escarabajo común se llamaba Brown Beetle (marrón), pero su dibujo salió verde, así que ahora se llama Green Beetle. Es el mismo objeto con otro nombre. Todavía faltan los dibujos de las Pig Bristles, la comida de los cerdos y los platos con trufa.
Así se ve la Cueva por dentro
Dentro de la Cueva cultivas hongos en una máquina llamada Myco Bin (antes se llamaba Myco-Composter). Cada máquina tiene debajo un parche de arena que luego excavas para sacar hongos, escarabajos y Barro. La Cueva tiene 8 niveles, que el juego llama tiers. Al principio tienes una máquina, y cada nivel que amplías agrega una más, hasta 8. Toca un nivel para ver cómo queda la Cueva.
Nivel I - Isla necesaria
- Spring
- Tiempo de obra
- Al construir la Cueva
Lo que cuesta
-
5,000 monedas -
100 Madera -
50 Piedra
Abre
Tu primera máquina y la tienda de Gloomwick
Nivel II - Isla necesaria
- Desert
- Tiempo de obra
- 2 h
Lo que cuesta
-
500 monedas -
80 Barro -
25 Madera -
10 Piedra
Abre
Una segunda máquina y una oferta más
Nivel III - Isla necesaria
- Volcano
- Tiempo de obra
- 4 h
Lo que cuesta
-
1,000 monedas -
160 Barro -
50 Madera -
25 Piedra -
10 Leather
Abre
Tercera máquina y una oferta más
Nivel IV - Isla necesaria
- Swamp
- Tiempo de obra
- 8 h
Lo que cuesta
-
2,500 monedas -
320 Barro -
75 Madera -
50 Piedra -
15 Leather
Abre
Cuarta máquina y una oferta más
Nivel V - Isla necesaria
- Spooky
- Tiempo de obra
- 12 h
Lo que cuesta
-
5,000 monedas -
640 Barro -
100 Madera -
75 Piedra - 20 Pig Bristles
Abre
Quinta máquina y una oferta más
Nivel VI - Isla necesaria
- Crystal
- Tiempo de obra
- 24 h
Lo que cuesta
-
10,000 monedas -
960 Barro -
150 Madera -
100 Piedra - 30 Pig Bristles
Abre
Sexta máquina y una oferta más
Nivel VII - Isla necesaria
- Galaxy
- Tiempo de obra
- 36 h
Lo que cuesta
-
20,000 monedas -
1,440 Barro -
200 Madera -
150 Piedra - 40 Pig Bristles
Abre
Séptima máquina y una oferta más
Nivel VIII - Isla necesaria
- Marble
- Tiempo de obra
- 48 h
Lo que cuesta
-
40,000 monedas -
2,200 Barro -
250 Madera -
200 Piedra - 50 Pig Bristles
Abre
Las 8 máquinas y todas las ofertas
Para llegar al nivel máximo necesitas en total 5,800 de Barro y, desde el nivel V, 140 Pig Bristles. El Barro cambió dos veces: subió de 5,600 a 14,400 tras la prueba con jugadores y el 21 de octubre bajó a 5,800, con obras más cortas (de 2 a 48 horas). Como una tanda de 12 horas da unas 20 de Barro, sigue siendo lo que más te frena. El Barro sale de la propia Cueva y las Pig Bristles salen de los cerdos, así que vas a trabajar en las dos cosas a la vez.
Otros cambios pequeños: al pasar el ratón, la escalera y las máquinas se iluminan. Excavar se ve igual que en el desierto. Y la pantalla de la Cueva ya no muestra cuántas palas y taladros te quedan: eso lo ves en tu inventario. Construir la Cueva ahora tarda 1 hora (antes 2). Mientras se amplía, la ventana se ve como la de ampliar terreno: una cuenta regresiva, lo que se abre al terminar y un botón para acelerarla con gemas (o monedas, si tu granja puede pagar con ellas). Acelerar cobra al instante, sin pedirte confirmación.
Gloomwick, el mercader de la Cueva
En la entrada de la Cueva atiende Gloomwick, un goblin comerciante que te cambia los escarabajos que encuentras por recursos útiles. Pero no está siempre: viene de visita, se queda un tiempo y se va a los túneles a buscar mercancía nueva. Cada visita trae un surtido distinto, y cada nivel de tu Cueva te abre un puesto más de su estante, hasta 8.
Su ropa (wearables nuevos)
-
Traveling Merchant Suit Un abrigo largo con un escarabajo en cada bolsillo. Se podrá comerciar. -
Traveling Merchant Bag Una mochila enorme con un farol que brilla con luz de escarabajo. Se podrá comerciar.
Su estante, visita por visita
- I
- II
- III
- IV
- V
- VI
- VII
- VIII
Cambia en cada visita
- Si está, ves cuánto falta para que se vaya; si no, cuándo vuelve y cuánto se quedará.
- Cada trueque es un tipo de escarabajo por un recurso, con un límite de compras por visita (antes era por semana).
- Si tardó mucho en volver, la visita sale marcada como Generous visit (visita generosa).
- Algunas ofertas salen con la etiqueta Curiosity (curiosidad).
- El surtido se decide en el servidor del juego, así que nadie puede saber antes qué traerá la próxima visita.
Además, Gloomwick estrena ropa: su abrigo y su mochila son dos wearables nuevos que también llegarán a los jugadores. Antes la tienda estaba pensada para abrir en el nivel V; ahora es oficial que abre desde el nivel I.
Su menú tiene dos pestañas: Herramientas, con las mismas palas y taladros de arena que vende Jafar en la playa (y del mismo stock), y Trueques, con las ofertas de la visita actual: lo que pagas, lo que recibes y cuántas te quedan. Si no te alcanza, te dice cuántos escarabajos te faltan, y lo que ya se acabó sale como «Sold out». Debajo te avisa que tu siguiente nivel de Cueva abre otro puesto.
Habilidades nuevas para la Cueva
En tu panel de habilidades aparece un árbol nuevo: el de la Cueva, con 11 habilidades. Para usarlas necesitas haber llegado a la isla Spring. Cada habilidad tiene 3 rangos: cuantos más puntos le pones, más fuerte es. Las primeras están disponibles desde el inicio y las demás se abren cuando ya gastaste puntos en el árbol.
Nivel I
Abierto desde el inicio-
Lean Compost 1 pt Gastas menos ingredientes en cada tanda.
- I −5%
- II −10%
- III −15%
-
Rapid Mycelium 1 pt La tanda está lista antes.
- I 11.4 h
- II 10.8 h
- III 10.2 h
-
Mushroom Bloom 1 pt Más casillas con hongos en el parche.
- I +1
- II +2
- III +3
-
Muddy Bounty 1 pt Sacas más Barro de cada casilla.
- I +10%
- II +20%
- III +30%
-
Sturdy Shovel 1 pt A veces la pala no se gasta al excavar.
- I 10%
- II 20%
- III 30%
Nivel II
Se abre al gastar 3 puntos en este árbol-
Fungal Harvest 2 pt Sacas más hongos de cada casilla.
- I +0.2
- II +0.3
- III +0.4
-
Beetle Nest 2 pt Más casillas con escarabajos en el parche.
- I +1
- II +2
- III +3
-
Sturdy Drill 2 pt A veces el taladro no se gasta.
- I 20%
- II 30%
- III 40%
-
Tool Hoarder 2 pt La tienda tiene más palas y taladros (palas · taladros).
- I 150 · 30
- II 175 · 35
- III 225 · 45
Nivel III
Se abre al gastar 6 puntos en este árbol-
Rare Breeds 3 pt Salen más escarabajos raros. Normalmente: 40 % verde, 30 % azul, 20 % rosa y 10 % ámbar.
- I 35/35/15/15
- II 30/30/20/20
- III 25/25/25/25
-
Twin Beetles 3 pt A veces sacas un escarabajo de regalo.
- I 5%
- II 10%
- III 15%
Un consejo
Las habilidades que ponen más hongos o escarabajos en el parche se aplican a partir de la siguiente tanda que empieces. En cambio, las que dan más Barro, más hongos por casilla o escarabajos de regalo funcionan desde ya, incluso en tandas que ya estaban creciendo.
Comida nueva con trufas
Las trufas que dan los cerdos ya tienen uso en la cocina: hay 3 platos nuevos, uno en la Fire Pit, otro en la Bakery y otro en la Kitchen. Estos son sus valores finales, ya aprobados.
-
Fire Pit Ember-Roasted Truffle Potatoes
-
1 Trufa -
30 Papa
-
-
Bakery Truffle Cake
-
15 Trufa -
30 Trigo -
30 Huevo -
5 Honey
-
-
Kitchen Creamy Truffle Risotto
-
8 Trufa -
3 Arroz -
5 Wild Mushroom
-
Al principio las papas pedían 10 Trufas y 8 horas; con el ajuste son un plato rápido y barato. El pastel y el risotto, en cambio, pasaron a ser platos caros que tardan mucho más (26 y 48 horas).
Truffle Seasoning: tus animales duermen la mitad
En el Spice Rack, con 10 Trufas, 5 Refined Salt y 5 Wild Mushroom haces 5 Truffle Seasoning en una hora. Si se lo das a un animal, su próximo sueño dura la mitad, así que produce antes. Ocupa el mismo lugar que el Salt Lick y el Honey Treat, así que no se suma a ellos. Dura un sueño, o dos si tienes un Vibraphone colocado.
La comida de los cerdos: los Slops
Las vacas, gallinas y ovejas comen alimentos hechos con maíz, trigo o cebada. Los cerdos no: comen Slop, que preparas en el comedero del Pigpen con un solo ingrediente que tú eliges de una lista. Hay 4 Slops, uno por nivel. Los cultivos baratos se piden en más cantidad (1,000 girasoles) y los caros en menos (6 soyas), así que puedes usar lo que te sobre. En los Slops más altos también entran peces, hongos y crustáceos. Desde el 21 de octubre, los cultivos y las frutas piden el doble que antes; los peces, hongos y crustáceos siguen pidiendo 1.
Basic Slop -
×1,000
→ 1
-
×160
→ 1
-
×80
→ 1
-
×40
→ 1
-
×40
→ 1
-
×20
→ 1
-
×20
→ 1
-
×10
→ 1
-
×10
→ 1
-
×6
→ 1
Hearty Slop -
×18
→ 1
-
×10
→ 1
-
×10
→ 1
-
×8
→ 1
-
×6
→ 1
-
×4
→ 1
-
×4
→ 1
Rich Slop -
×2
→ 1
-
×2
→ 1
-
×2
→ 1
-
×2
→ 1
-
×2
→ 1
-
×2
→ 1
-
×2
→ 1
-
×2
→ 1
-
×2
→ 1
-
×2
→ 1
-
×2
→ 1
-
×2
→ 1
1 de cualquiera de estos
-
Cualquier pez básico (11)
Gourmet Slop -
×2
→ 1
-
×2
→ 1
-
×2
→ 1
-
×2
→ 1
-
×2
→ 1
-
×2
→ 1
1 de cualquiera de estos
-
Pez avanzado o experto (27) -
Crustáceo de nasa (14)
Cada cerdo tiene un Slop favorito según su nivel: su favorito le da 60 XP por comida y los demás, entre 10 y 30. En el comedero eliges el ingrediente y pulsas Mix 1, Mix 10 o Mix in Bulk (mezclar mucho de una vez). A cambio, el cerdo te da Trufas: 1 por cosecha en los niveles 1 a 3, 2 del 4 al 7, 3 del 8 al 14 y 4 en el nivel 15.
Alimentar cerdos es más rápido
Antes tenías que dar de comer a cada cerdo un Slop (su comida) por clic. Ahora un solo clic le da toda la comida que necesita para subir de nivel. La burbuja sobre el cerdo te dice cuánta pide. Así lo enseñaron en la radio oficial del juego:
x7 6
x7 6
x3 1 - Si no tienes toda la comida que pide, no come nada: junta primero la cantidad completa.
- Si le das un Slop que no es su favorito, come la misma cantidad pero sube menos y se pone triste.
- El Barro le da al cerdo +25 % de XP por comida y lo protege de enfermarse durante sus siguientes 3 cosechas (6 con el Vibraphone), así que necesita menos comida para subir. Si le pones Barro a todos de una vez, empieza por los cerdos más viejos. Y como un jugador lo gastó sin saber qué hacía, ahora el botón te pide confirmar y te muestra el efecto y cuánto Barro vas a gastar; si no quieres verlo más, marca «Don't ask again».
Cambia tus cerdos por Pig Bristles
Las Pig Bristles son las cerdas de los cerdos, un recurso nuevo. No se producen solas: las consigues cuando entregas un cerdo en el Pigpen. Cuanto más nivel tenga el cerdo, más te da. También las recibes si vendes un cerdo en una recompensa de animales, además del premio.
- El cerdo tiene que estar despierto. Si está enfermo da un 25 % menos.
- Si el cerdo tenía algo listo para recoger, lo pierdes: recógelo antes de entregarlo.
- La habilidad Bristle Payout te da un 10 %, 20 % o 30 % más.
¿Cuántos cerdos necesitas?
Para llevar la Cueva al nivel VIII necesitas 140 Pig Bristles. Si entregas cerdos de nivel 15 (12 cada uno), te bastan 12 cerdos. Si los entregas en nivel 6 (3 cada uno), necesitas 47.
Lo nuevo del 19 de octubre
Después de publicar este artículo llegaron cinco cambios más a la Cueva. Ninguno toca las habilidades ni los cerdos: todos son sobre cómo se juega la Cueva al empezar.
- Arte nuevo Myco Bin Vacío o listo para excavar
- Arte nuevo Mushroom Mix Compostando hongos
- Arte nuevo Beetle Mix Compostando escarabajos
- Arte nuevo Mud Mix Compostando Barro
- Arte nuevo Escalera de salida Te lleva de vuelta a la granja
Las máquinas y la escalera ahora se dibujan siempre encima de la sala y brillan al pasar el ratón. Y al entrar, la vista ya no empieza en el centro: empieza junto a la escalera, arriba a la izquierda.
La ventana del Myco Bin se ordenó como la del Aging Shed: eliges la mezcla en tres casillas, ves qué enterrará en el parche, y si eliges Mud Mix, una lista te muestra cuánto cuesta cada cultivo. Si vas a empezar una tanda nueva con hongos todavía enterrados, te avisa cuántos vas a perder. Mientras el parche crece, encima aparece una barra con el tiempo que falta, como en las parcelas.
Las pistas ahora cuentan hongos
El número que aparece en una casilla excavada dice cuántas cosas hay escondidas alrededor. Antes contaba solo escarabajos; ahora cuenta escarabajos y hongos. Tenlo en cuenta al decidir dónde cavar.
Para quien llega nuevo a la Cueva hay un tutorial. Con la Cueva en nivel I, Gloomwick te explica cada paso; después, un globo sobre su cabeza te lo recuerda y una mano te señala qué tocar:
| Paso | Gloomwick dice | La mano señala |
|---|---|---|
| | Start a batch | El primer Myco Bin y el botón de empezar |
| Esperar a que crezca | Come back later | Nada |
| | Dig the patch | La casilla del centro |
| | Buy Sand Shovels | Gloomwick, con su tienda de herramientas |
| | Find the Beetles | Nada: lee los números |
| Primer parche terminado | Expand the Cave | La barrera para ampliar; al tocarla termina el tutorial |
Si ya habías jugado en la Cueva, el tutorial te retoma en el paso donde vas. Y como lo que ya cerraste se guarda en el navegador, en otro dispositivo puede volver a mostrarte los avisos.
| Beetle Mix | Cuesta | Entierra |
|---|---|---|
| Hasta ahora |
|
|
| Ahora |
|
|
¿Por qué tan caro? Porque los escarabajos salían demasiado baratos: alimentar vacas y ovejas con ellos costaba entre un 74 % y un 85 % menos que con cultivos, y dárselos a las gallinas devolvía 1.3 veces los huevos gastados. Con 30 Huevos ese círculo ya no se paga solo (devuelve 0.54 veces), y un gallinero lleno alcanza para unas 6 tandas al día. A cambio, el parche entierra un escarabajo más.
Lo nuevo del 20 de octubre
Un día después llegaron diez cambios más. Varios son ajustes de precios que salieron de la prueba del Capítulo 16 con jugadores: la Cueva costaba muy poco Barro y Rapid Mycelium acortaba demasiado la espera. Ya están corregidos arriba, en la tabla de niveles y en las habilidades. Esto es lo demás.
Tu primera tanda, en 10 minutos
Esperar 12 horas para la primera tanda quitaba las ganas, así que ahora la primera de cada granja crece en 10 minutos y tiene que ser la mezcla de hongos. Así terminas el tutorial y llegas a excavar en una sola sentada. Desde la segunda tanda vuelven las 12 horas (menos con Rapid Mycelium). Gloomwick te lo dice: normalmente tarda todo eso, pero la primera va por cuenta de la casa.
El Myco Bin también te explica mejor sus números. Debajo de lo que entierra el parche ahora ves la probabilidad de cada escarabajo: 40 % verde, 30 % azul, 20 % rosa y 10 % ámbar. Si tienes Rare Breeds, las que cambian se marcan con el valor normal tachado al lado. Y si Rapid Mycelium acorta la tanda, el tiempo sale en verde junto al original; al tocarlo ves qué bono lo acortó.
Cambia cuántos puntos necesitas para abrir cada nivel de un árbol de habilidades. Antes era una tabla hecha a mano que se había desfasado: en Fruit Patch y Machinery, comprar las 5 habilidades del nivel 1 ya abría el nivel 3. Ahora el nivel 2 pide la mitad de las habilidades del nivel 1 y el nivel 3 pide un punto más que todas ellas, así que siempre necesitas al menos una del nivel 2.
| Árbol | Nivel 2 | Nivel 3 |
|---|---|---|
| | 2 → 3 | 5 → 6 |
| | 2 → 3 | 5 → 6 |
| | 3 | 7 → 6 |
| | 3 | 7 → 6 |
| | 3 | 7 → 6 |
Si ya tienes habilidades
No pierdes ninguna. Pero si ahora te quedas por debajo de un nivel, no podrás elegir habilidades nuevas de ese nivel ni subirles el rango hasta volver a llegar a los puntos que pide.
El comedero del Pigpen ya no es solo para Slops. Ahora tiene una fila de medicina con Barn Delight (5 Limones y 3 de Miel), que cura a un cerdo enfermo igual que a los demás animales, y una fila de especias con las que tengas: Salt Lick, Honey Treat y Truffle Seasoning. Eliges la especia y tocas al cerdo para dársela. El mezclador por lotes también te ofrece Barn Delight cuando un cerdo está enfermo.
Lo último: el Capítulo 16 ya se abrió a quien tiene Beta Pass, así que esos jugadores ya pueden construir el Pigpen, entrar a la Cueva y dar escarabajos a sus animales. Gloomwick estrena las Beetle Goggles, un sombrero que se podrá comerciar. Y entrar a la Cueva ya no hace ruido de vacas y ovejas: ese sonido era provisional.
Lo nuevo del 21 y 22 de octubre
Llegó el ajuste de balance del Capítulo 16 tras la prueba con jugadores, y el mercader cambió por completo. La Cueva, los Slops y Gloomwick ya están corregidos arriba. Esto es lo demás.
| Material | Nivel 2 (6 cerdos) | Nivel 3 (9 cerdos) |
|---|---|---|
| | 10,000 → 5,000 | 75,000 → 37,500 |
| | 1,000 → 450 | 5,000 → 2,250 |
| | 100 → 45 | 300 → 135 |
| | 75 → 35 | 200 → 90 |
| | 30 → 12 | 125 → 50 |
| | — | 250 → 100 |
| | 25 | 100 |
¿Por qué la mitad? Cada mejora del Pigpen agrega 3 cerdos, mientras que la del Gallinero o la del Establo agrega 5, así que ahora cada lugar se cobra a medio camino entre lo que cuesta en esos dos. Pero ojo: los Slops piden el doble de cultivos, así que un cerdo alimentado con cultivos ahora cuesta entre la mitad y cuatro quintos de lo que cuesta una vaca (antes, entre un quinto y dos quintos). Y el cerdo ya no tiene un nivel aparte: lo puedes tener en cuanto puedes construir el Pigpen, porque solo vive ahí.
Los escarabajos se le pueden dar directo a cualquier animal, y le suben una cantidad fija de XP. Pero el juego no lo decía en ningún lado: lo descubrías al ver el número flotando, ya con el escarabajo gastado. Ahora la descripción de cada uno lo dice:
| Escarabajo | Rareza | XP |
|---|---|---|
| | El más común (40 %) | 80 |
| | Poco común (30 %) | 160 |
| | Raro (20 %) | 320 |
| | El más raro (10 %) | 640 |
La ventana del Myco Bin se ordenó como la del Lava Pit: arriba, la mezcla y cuánto falta (o «Ready to dig!»); en medio, lo que enterró; y abajo, un botón que dice «Growing» mientras crece y «Let's Go!» cuando está lista, y que cierra la ventana para que excaves. La barra de progreso ya solo está en el parche. Y al volver a la Cueva, los parches que ya habías excavado por completo se ven vacíos, esperando una mezcla nueva.
Lo último: las 11 habilidades de la Cueva estrenan íconos propios en lugar de los provisionales. Ya los ves arriba, en la tabla de habilidades.
De dónde sale todo esto
El código de Sunflower Land es público: antes de llegar al juego, cada cambio se propone y se revisa en GitHub. Estos son los 33 cambios de los que sale este artículo. Los que dicen «Ya aprobado» ya están listos y esperan el lanzamiento; los que dicen «En revisión» todavía pueden cambiar.
-
Cerdos que comen de un clic
Un clic le da al cerdo toda la comida que necesita.
-
Dibujos nuevos
Barro, Trufa y escarabajos con su dibujo. Brown Beetle pasa a ser Green Beetle.
-
Cerdos por Pig Bristles
Entrega cerdos de nivel 3 o más en el Pigpen.
-
Nuevo nombre: Myco Bin
La máquina de la Cueva cambia de nombre.
-
La Cueva por dentro
Un dibujo de la Cueva para cada nivel, con hasta 8 máquinas.
-
Arreglo al excavar
El recuadro de la pala ya no se queda sobre casillas excavadas.
-
Barro a los cerdos viejos primero
Poner Barro a todos empieza por los más viejos.
-
Comida con trufa
Tres platos nuevos y el Truffle Seasoning.
-
Habilidades de la Cueva
Once habilidades nuevas para la Cueva.
-
Gloomwick y su ropa
Llega el mercader con dos wearables nuevos, y la Cueva se ve mejor.
-
La tienda abre desde el nivel I
Una oferta nueva por cada nivel de la Cueva.
-
Ajuste de los platos con trufa
Papas más rápidas; pastel y risotto más lentos.
-
Ventana del Myco Bin nueva
Elegir mezcla más claro, barra de tiempo en el parche y pistas que cuentan hongos.
-
Orden en la tienda de herramientas
Cambio interno: para ti, todo sigue igual.
-
Myco Bin y escalera nuevos
La máquina muestra su mezcla y la Cueva abre junto a la escalera.
-
Tutorial de Gloomwick
Te guía en tu primera tanda, hasta ampliar la Cueva.
-
Escarabajos más caros
La mezcla de escarabajos pasa a 30 Huevos y 5 escarabajos.
-
Más Barro para ampliar
Los niveles IV a VIII piden mucho más Barro, y Rapid Mycelium acorta menos.
-
Beetle Goggles
Un sombrero nuevo que lleva Gloomwick y que se podrá comerciar.
-
Abierto con Beta Pass
Pigpen, Cueva y escarabajos para quien tiene Beta Pass.
-
125 palas y 25 taladros
La tienda tiene 2.5 veces más herramientas.
-
Probabilidad de cada escarabajo
El Myco Bin muestra cuánto sale cada color, con Rare Breeds aplicado.
-
Por qué tarda menos
El tiempo del Myco Bin dice qué bono lo acorta.
-
Medicina y especias para cerdos
El comedero del Pigpen prepara Barn Delight y usa especias.
-
Primera tanda en 10 minutos
Solo de hongos, para llegar a excavar sin esperar 12 horas.
-
Puntos para cada nivel de habilidades
Cinco árboles cambian cuántos puntos piden para abrir un nivel.
-
Sin ruido de granero
Entrar a la Cueva ya no suena a vacas y ovejas.
-
Íconos de las habilidades
Las habilidades de la Cueva tienen su propio dibujo.
-
Balance del Capítulo 16
Cueva con menos Barro y obras más cortas, Pigpen a mitad de precio y Slops con el doble de cultivos.
-
Ventanas de la Cueva
El Myco Bin como el Lava Pit y la ampliación como la de terreno.
-
Barro con confirmación
Antes de gastarlo, te dice qué hace y cuánto cuesta.
-
Gloomwick viene de visita
Un surtido distinto en cada visita, con límite por visita.
-
XP de cada escarabajo
La descripción dice cuánta XP da a un animal.


