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La Cueva y el Myco-Composter: el nuevo cultivo de hongos (y de Barro) de SFL

Después de los cerdos, el Capítulo 16 destapa la pieza que faltaba: la Cueva. Dentro hay máquinas Myco-Composter que compostan un parche enterrado durante 12 horas, y de ahí saldrán hongos, escarabajos, artefactos y —lo más importante— el Barro que el Pigpen necesita para mejorar. Está detrás de un feature flag de testnet, pero el código ya trae las recetas completas. Aquí está todo.

Qué es el Myco-Composter

La Cueva es una sala nueva a la que entras desde un nodo del mapa del mundo. Dentro, cada Myco-Composter se sienta sobre su propio parche de 5×5 — 25 casillas enterradas. No es como la excavación del desierto: aquí eliges qué sembrar (una receta), esperas a que crezca, y solo después desentierras el parche.

Casillas enterradas en cada parche 25
Lo que tarda una tanda en crecer 12 h
Recetas entre las que elegir 3
Casillas de artefacto por parche 1

Las cuatro cifras que definen la mecánica: cada Myco-Composter esconde un parche de 25 casillas, cada tanda tarda 12 horas, hay 3 recetas para elegir y una de esas casillas siempre es un artefacto.

Cómo se construye la Cueva

La Cueva no viene de regalo: hay que construirla. Su entrada ocupa una isla del mapa del mundo que hoy es un cofre cerrado sin uso. La primera vez que la tocas se abre la ventana de construcción; una vez construida, tocarla te lleva directo al interior. Para poder construirla necesitas estar en la isla Spring (Petal Paradise) o una posterior.

RequisitoCantidad
Monedas 5.000
Madera 100
Piedra 50
Isla mínima Spring (Petal Paradise)
Lo que cuesta construir la Cueva, según el código actual.

Dentro hay una sola sala con 8 lugares fijos en una cuadrícula de 2×4. Cada lugar es un Myco-Composter sobre su parche de 5×5, y cada tier de la Cueva desbloquea uno: el Tier I trae 1 máquina y el Tier VIII llega a 8. La sala se agranda con cada tier. Por ahora el código solo define el Tier I; los tiers II a VIII llegan en un ticket posterior. Como con las recetas, el costo de construcción está marcado como provisional hasta el balance de la Cueva.

Una tanda, paso a paso

  • Eliges una de las 3 recetas en la máquina. Cada una consume ingredientes distintos y arranca la tanda.
  • Corre un temporizador de 12 horas fijas. Ojo: los boosts de tiempo de siempre (santuarios, relojes de arena) no aplican aquí; solo una futura skill de la Cueva lo va a acortar.
  • Cuando está listo, vuelves con Sand Shovel y excavas el parche casilla por casilla, a 1 pala por casilla. Cada golpe te da su recompensa al instante y, si no era un escarabajo, una pista numérica.
  • ¿No quieres esperar? La terminas al instante con Gems o con Coins, con el mismo sistema de acelerar que ya conoces del resto del juego.

Cuántas tandas puedes hacer al día

Cada máquina lleva una sola tanda a la vez y queda ocupada hasta que excavas las 25 casillas o encuentras todos los escarabajos: aunque la tanda ya esté lista, no puedes empezar otra encima. Con 12 horas por tanda, el techo es de 2 tandas al día por máquina, y solo si pasas a cavar a tiempo; cada hora que un parche listo espera sin desenterrar es producción perdida. La forma de crecer es tener más máquinas: la Cueva crea un Myco-Composter por cada tier, así que subir de tier significa más tandas en paralelo y más Barro al día. Con el máximo de 8 máquinas, el techo teórico es de 16 tandas al día.

Tus tandas sobreviven a la ascensión

Si asciendes tu isla mientras una tanda está creciendo, no la pierdes: el juego conserva la Cueva con sus máquinas y sus tandas en curso.

Las 3 recetas y qué entierran

Cada receta reparte las 25 casillas entre Hongo, Escarabajo, Barro y 1 Artefacto garantizado. Los hongos nunca comparten casilla con un escarabajo. La gracia del Mud Mix es su multiplicador: cada casilla de Barro rinde el doble.

RecetaLas 25 casillasBarroIngrediente
Mushroom Mix
  • 6 Hongo
  • 2 Escarabajo
  • 16 Barro
  • 1 Artefacto
1×
  • 10 Zanahoria
Beetle Mix
  • 3 Hongo
  • 4 Escarabajo
  • 17 Barro
  • 1 Artefacto
1×
  • 10 Huevo
Mud Mix
  • 3 Hongo
  • 2 Escarabajo
  • 19 Barro
  • 1 Artefacto
2×
  • 10 Madera
Cómo reparte cada receta las 25 casillas, su multiplicador de Barro y el ingrediente que consume.

Los ingredientes son provisionales

El propio ticket marca los ingredientes como placeholder —una sola cosa por receta— hasta que pase el balance de la Cueva. Los costos reales van a cambiar, así que toma la tabla como la forma de la mecánica, no como precios finales.

Cómo se excava: palas y pistas

Cada casilla que excavas cuesta 1 Sand Shovel, una cantidad fija que ningún wearable ni boost cambia. Vaciar un parche entero son 25 palas. Toda casilla que no es un escarabajo te muestra un número: cuántos escarabajos hay en sus 4 vecinas (arriba, abajo, izquierda y derecha, sin diagonales). Es deducción al estilo buscaminas: un 0 te dice que sus cuatro vecinas están libres de escarabajos, y cruzando varias pistas puedes acorralarlos. La pista no cambia al sacar escarabajos, porque se calcula sobre el tablero original.

El tablero sale de una semilla que el servidor tira al arrancar la tanda, así que no puedes elegirlo ni forzarlo. Esa semilla no viaja en los datos públicos de las granjas, por eso una herramienta como la nuestra no puede leer dónde está cada cosa. Lo que sí sabes siempre es cuántas casillas de cada tipo hay, porque lo fija la receta.

CasillaRecompensa¿Muestra pista?
Hongo 1 Wild Mushroom Sí
Barro 1 Barro (2 con Mud Mix) Sí
Artefacto 1 artefacto del capítulo Sí
Escarabajo 1 escarabajo, de rareza al azar No
Lo que da cada tipo de casilla al excavarla. Las cantidades están marcadas como provisionales hasta el balance de la Cueva.
Brown Beetle 40 %
Blue Beetle 30 %
Pink Beetle 20 %
Amber Beetle 10 %

La probabilidad de cada rareza cuando una casilla es escarabajo. El juego sortea la rareza de cada escarabajo por separado.

¿Para qué sirven los escarabajos? El código ya prepara las Beetle Feeds, una por rareza: alternativas a las comidas de animales de siempre que se hacen con escarabajos. Además, el juego deja lista la opción de tradearlos, que se activará por separado.

¿Excavar todo o reiniciar antes?

Puedes empezar una tanda nueva en cuanto encuentras todos los escarabajos, sin vaciar el parche. Pero lo que quede enterrado se pierde: el juego te muestra una ventana de confirmación con la lista. Es una decisión real, porque cada casilla extra cuesta una pala. Si lo que queda es Barro de un Mud Mix (2 por casilla), casi siempre compensa seguir; si queda poco y te faltan palas, reiniciar antes vuelve a poner la máquina a trabajar.

El Artefacto, y el círculo que cierra con el Pigpen

Esa casilla de Artefacto es una sola y garantizada: trae el artefacto del capítulo activo. Si en ese momento no hay artefacto activo, la casilla cae a Barro, así que nunca desperdicias el lugar. Y ojo al gancho: en el artículo del Pigpen vimos que el Barro no tenía productor y trababa las mejoras — este es ese productor. La Cueva es de dónde va a salir el Barro.

Terminar ya con Gems o Coins

Si no quieres esperar las 12 horas, pagas Gems para colapsar el temporizador a ahora mismo. Es el mismo flujo de acelerar de otras partes del juego: cuanto menos falta, menos cuesta. Y no solo con Gems: el código también acepta pagar con Coins, y la ventana te ofrece esa opción cuando te alcanzan. Un detalle: terminar la tanda no te da la recompensa al instante, solo deja el parche listo para desenterrar.

Un aviso en el mapa

Para que no se te pase, el nodo de la Cueva en el mapa del mundo muestra un contador con cuántos parches tienes listos para desenterrar. Cuenta las máquinas cuya tanda ya cumplió las 12 horas y deja fuera los parches ya vaciados. Dentro de la Cueva, cada parche muestra tu avance («Escarabajos: 2/4», «¡Todos los escarabajos encontrados!», «Parche despejado») y la sala muestra cuántas palas te quedan.

En resumen

La Cueva es tu fábrica de hongos, escarabajos y Barro, con un ritmo de 12 horas por tanda y la opción de acelerar con Gems o Coins. Todavía está en testnet, pero ya tiene el ciclo completo: eliges receta, esperas, excavas con Sand Shovel siguiendo las pistas y decides cuándo reiniciar. Cuando salga y ajusten los costos, tiene todo para volverse una parada diaria fija en la granja — sobre todo por el Barro que desbloquea el Pigpen.