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Cerdos y Pigpen: todo sobre el nuevo animal del Capítulo 16

Sunflower Land suma su primer animal nuevo en mucho tiempo: el Cerdo, que vive en un edificio propio, el Pigpen. Está detrás de un feature flag en beta, pero el código ya trae las tablas completas: cuánto cuesta, qué produce en cada nivel, qué come y dónde queda frente a la vaca y la oveja. Acá está todo.

Qué cuesta el Pigpen

Es el tercer edificio de animales, junto al Gallinero y el Establo. Pide nivel 30 de bumpkin, estar en Spring Island y 2 horas de construcción. Ocupa 3x3, menos que el 4x4 del Establo. Y necesita Barro (Mud) desde el primer ladrillo, no solo para mejorarlo.

PasoMonedasMateriales
Construir
  • 200
  • 150 Madera
  • 10 Hierro
  • 10 Oro
  • 10 Barro
Nivel 2
  • 10.000
  • 1.000 Madera
  • 100 Hierro
  • 75 Oro
  • 30 Crimstone
  • 25 Barro
Nivel 3
  • 75.000
  • 5.000 Madera
  • 300 Hierro
  • 200 Oro
  • 125 Crimstone
  • 250 Aceite
  • 100 Barro
Costos de construcción y mejora. Cifras provisionales: el ticket las marca como "configuración pendiente".

El nivel 2 es inalcanzable a propósito (por ahora)

El Barro todavía no tiene productor: llega con la Cueva, que aún no salió. El propio código lo dice sin vueltas — mientras no exista la Cueva, mejorar el Pigpen es imposible. Vas a poder construirlo y llenarlo, pero los cerdos quedan topados en nivel 5 hasta entonces.

Los tres cerdos de regalo nacen en nivel 0

Al levantar el edificio te lo entregan con tres cerdos adentro, así que no arrancas con el corral vacío. Pero ojo con el detalle: esos cerdos llegan con 80 puntos de experiencia y el nivel 1 del cerdo exige 150. O sea que nacen en nivel 0, y un animal en nivel 0 no produce nada. Hay que alimentarlos antes de ver el primer Cuero.

El Pigpen limita hasta dónde suben

Acá está el gancho de progresión, y es distinto a todo lo que había: el nivel del edificio marca el techo de cada cerdo. El animal sigue acumulando experiencia por encima del tope y sigue produciendo (como cualquier animal a nivel máximo), pero no sube hasta que mejores el Pigpen. Esa XP guardada no se pierde: el día que subas el edificio, los cerdos saltan de golpe al nivel que ya tenían ganado.

PigpenCerdosNivel máximo del cerdo
Nivel 1 3 5
Nivel 2 6 10
Nivel 3 9 15
Cada nivel del edificio sube la capacidad de a 3 y el techo de nivel de a 5.

Y si te pasas de capacidad —por ejemplo, cuatro cerdos en un corral de tres— el juego no borra nada: deja dormido al más viejo, que se dibuja como un animal durmiendo y no se puede alimentar. Los demás siguen normal.

Qué produce, nivel por nivel

Nivel del cerdoCuero (Rawhide)Trufa (Truffle)
0
1 – 3 1
4 2
5 – 7 2 1
8 – 9 3 1
10 – 14 3 2
15 4 3
Tabla de drops completa del código. El nivel 5 es el salto importante: ahí aparece la Trufa.

Un cerdo a tope rinde 4 Cueros y 3 Trufas por cosecha, contra 1 Cuero y nada al empezar. Es una diferencia enorme, y explica por qué el tope del edificio importa tanto: con el Pigpen en nivel 1 nunca vas a pasar de 2 Cueros y 1 Trufa.

Qué come y cuál es su favorita

El cerdo come 4 raciones por comida — entre las 3 de la oveja y las 5 de la vaca. Como el resto de los animales tiene una comida favorita, que le rinde bastante más XP, y que va cambiando según el nivel. El Omnifeed siempre cuenta como favorita.

Nivel del cerdoComida favoritaXP por ración
0 – 2 Kernel Blend 60
3 – 5 Hay 60
6 – 9 NutriBarley 60
10 – 15 Mixed Grain 80
La favorita por tramo de nivel, con la XP que da cada ración. Fuera de su tramo, esa misma comida rinde entre 10 y 30.

Y hay un detalle fino que el propio código explica: si el Pigpen tiene al cerdo topado, su favorita es la del nivel tope, no la del nivel que marcaría su XP acumulada. Los niveles 5 y 6 tienen favoritas distintas, así que confundirlas te hace pagar comida cara por XP barata.

Cómo se compara con los otros animales

AnimalPrecioBumpkinRacionesXP al 15Produce al 15
Gallina 50 6 1 2.720 5 Huevo · 3 Pluma
Oveja 120 18 3 5.440 4 Lana · 4 Lana Merino
Cerdo 110 16 4 6.800 4 Cuero · 3 Trufa
Vaca 100 14 5 8.160 4 Leche · 4 Cuero (Leather)
El cerdo contra el resto del corral. Los datos de gallina, vaca y oveja salen del juego en vivo; los del cerdo, del pull request.

El propio código lo dice: el cerdo queda entre la vaca y la oveja. Y los números lo confirman en todo — precio (110 entre 100 y 120), nivel de bumpkin (16 entre 14 y 18), raciones por comida (4 entre 3 y 5) y experiencia total (6.800 entre 5.440 y 8.160). La escalera de XP del cerdo es, literalmente, la de la gallina multiplicada por 2,5.

Lo que todavía no tiene

  • Ningún santuario lo cubre. El Collie Shrine acelera el sueño de vacas y ovejas, el Bantam Shrine el de las gallinas, y el cerdo no entra en ninguno de los dos. Hoy no tiene forma de acortar su descanso.
  • No hay Cerdo Dorado. Vacas, ovejas y gallinas tienen su versión mutante; el cerdo todavía no.
  • Ningún descuento temporal de comida lo alcanza, a diferencia de los otros animales.
  • La capacidad (3/6/9) es fija: no la agrandan los coleccionables que sí suben la del Gallinero y el Establo.
  • Sí se puede vender y sí sirve para los encargos (bounties), igual que el resto.
Cerdo Cerdo
Pigpen Pigpen
Vaca Vaca
Oveja Oveja
Estos son los sprites reales del testnet: el cerdo y el nuevo Pigpen. Por ahora un solo sprite del cerdo cubre sus cuatro estados y una sola imagen del edificio sirve para todos los niveles, así que todavía pueden pulirse antes del lanzamiento final.

Lo interesante está en la plomería

La mayor parte del cambio no es el cerdo, sino generalizar un sistema de animales que hasta ahora daba por sentado que había solo dos edificios. En el camino aparecieron dos detalles finos: los cerdos de regalo se entregan al construir y no en la granja inicial, porque hacerlo al revés le habría regalado tres cerdos a toda granja existente en su primera carga; y se corrigió un bug por el que un tercer tipo de animal heredaba el boost de sueño del Collie Shrine sin que nadie se lo hubiera dado. Agregar un animal es siempre más trabajo del que parece.