Capítulo 16: escarabajos, barro y recursos nuevos
Antes de que un capítulo se pueda jugar, sus piezas aparecen en el código como definiciones: nombre, id, imagen y descripción. El Capítulo 16 ya registró 11 items nuevos —cuatro escarabajos, sus cuatro alimentos y tres recursos— y el cambio está fusionado, no en revisión. Todavía nada jugable, pero ya sabemos exactamente qué se viene.
Los once items, uno por uno
| Item | Id | Qué es | Descripción del juego |
|---|---|---|---|
| Brown Beetle | 3084 | Escarabajo | Un escarabajo común |
| Blue Beetle | 3085 | Escarabajo | Un escarabajo poco común |
| Pink Beetle | 3086 | Escarabajo | Un escarabajo raro |
| Amber Beetle | 3087 | Escarabajo | El escarabajo más raro |
| Mud (Barro) | 3088 | Recurso | Barro rico y pegajoso |
| Rawhide (Cuero) | 3089 | Recurso de animal | Un cuero animal resistente |
| Truffle (Trufa) | 3090 | Recurso de animal | Una trufa preciada |
| Brown Beetle Feed | 3091 | Alimento | Alimento asistido por escarabajos |
| Blue Beetle Feed | 3092 | Alimento | Alimento asistido por escarabajos |
| Pink Beetle Feed | 3093 | Alimento | Alimento asistido por escarabajos |
| Amber Beetle Feed | 3094 | Alimento | Alimento asistido por escarabajos |
Los cuatro escarabajos
Llegan en cuatro rarezas, de común a raro: Brown Beetle, Blue Beetle, Pink Beetle y Amber Beetle. El más raro se llama Amber (Ámbar) y no QGold BeetleQ porque ese nombre ya lo usa el coleccionable de minería que existe desde hace tiempo —el de la familia Stone/Iron/Gold Beetle, id 2131—. En el código están marcados como recurso (Purpose: Resource), no como coleccionables con boost: por ahora no dan ningún bono ni tienen costo definido.
¿Qué es un escarabajo, entonces?
Aclaremos esto, porque no es obvio: el escarabajo no es un animal ni una mascota. No es un AnimalType como la Vaca, la Oveja o la Gallina —esos viven en un edificio y producen recursos, igual que el cerdo—. El escarabajo es un recurso: un ítem de inventario, con cuatro rarezas, que se guarda en tu canasta y se divide en decimales como la madera o el hierro. Cómo se consigue todavía no está en el código; sus rarezas apuntan a algún sistema de obtención por suerte, pero es una pista, no un dato confirmado.
Por qué ninguno se puede comerciar
Los once figuran como QTradable: NoQ, y la razón es más interesante que un simple interruptor apagado. Los recursos se saltan la fecha de lanzamiento: el chequeo que impide listar un item antes de tiempo no se aplica a ellos. Si el equipo hubiera anotado estos items en la tabla de límites de intercambio, habrían quedado a la venta en el mercado desde el mismo día del merge, meses antes del capítulo.
La solución fue excluirlos a nivel de tipos: el Barro queda fuera de la lista de recursos comerciables, el Cuero y la Trufa se sacan con una exclusión explícita, y los escarabajos directamente no entran en la unión. Cuando llegue el momento, un PR posterior los activa —y ya está definido que van a intercambiarse de forma instantánea, como un recurso, no como un NFT con listado en cadena.
Los alimentos de escarabajo
Cada escarabajo trae su propio alimento, descrito como Qalimento para animales asistido por escarabajosQ: alternativas a los piensos que ya existen. Pero todavía no son comida de animal a los ojos del código, y hay un motivo concreto: sumarlos a la lista oficial obliga a definir de una la receta de cada uno y una fila de XP por animal y por nivel. Con el cerdo sumándose al corral, eso son cuatro animales por quince niveles por cuatro alimentos. Entran cuando tengan sus valores reales; los ids ya no se mueven.
Qué falta para que sean jugables
- Cómo se consiguen. No hay receta, ni tabla de drop, ni costo: nada dice todavía de dónde sale un escarabajo o un puñado de Barro.
- El arte. Las once imágenes son provisionales y reutilizan sprites que ya existen, marcadas en el código como pendientes de reemplazo.
- La Cueva. El Barro no tiene productor: llega con la Cueva, que todavía no salió. Sin ella, ni siquiera se puede mejorar el Pigpen.
- El intercambio. Queda apagado hasta que un PR posterior lo active.
- Y ojo con la confusión: los QGold/Iron BeetleQ que ya existen en el juego son otra cosa — el coleccionable de minería, sin relación con estos.
¿Y los cerdos?
El Cuero y la Trufa son justamente lo que produce el nuevo animal del capítulo: un cerdo a nivel máximo rinde 4 Cueros y 3 Trufas por cosecha. Le dedicamos un artículo aparte con todo el detalle del Pigpen —costos reales, tabla de producción nivel por nivel, comida favorita y cómo se compara con la vaca y la oveja.