Empieza un capítulo nuevo
Cave Dwellers
Del 2 nov 2026 al 1 feb 2027
Mutantes nuevos
Mushroom Chicken
Ladybug Cow
Beetle Sheep
Cyclops Bloom
Manatee
Betta
Macropinna
Cave Dwellers, el Capítulo 16 de Sunflower Land: fechas, el ticket Duende Cap, 4 mutantes y los tres cerditos
Ya sabemos cómo se llama el capítulo que trae la Cueva y los cerdos: Cave Dwellers, los habitantes de la cueva. El código del juego ya tiene sus fechas, su ticket, sus mutantes y sus primeras decoraciones con dibujo final. Te contamos qué llega y qué todavía no se sabe.
En resumen
El capítulo va del 2 de noviembre al 1 de febrero; el juego marca el inicio de las tareas semanales una semana después, el 9 de noviembre. El ticket es el Duende Cap. Hay 4 mutantes nuevos, un monumento, una cama para un granjero más, nueve decoraciones y siete prendas. Los mutantes y el pez maravilla tienen bonos, y con el lanzamiento llegaron la tienda del capítulo y el artefacto del desierto, la Clover Coin.
El ticket: Duende Cap
Cada capítulo tiene su ticket, el que ganas con entregas, tareas y recompensas para comprar en la tienda del capítulo. En Cave Dwellers es el Duende Cap, un gorro de duende (antes del lanzamiento se llamaba Beetle Wing), y reemplaza a la Shiny Feather de Ascension Age. También llegan el boleto de rifa y el estandarte del capítulo, que se verá en la plaza.
Duende Cap
Cave Dwellers Raffle Ticket
Cave Dwellers Banner Los 4 mutantes nuevos
Los mutantes son animales y flores raros que solo pueden salir mientras su capítulo está activo. A partir del 2 de noviembre, al recolectar de tus gallinas, vacas y ovejas, o al cosechar flores, puede salirte uno de estos cuatro. Siguen el tema de la cueva: hongos, mariquitas y escarabajos.
Mushroom Chicken
Ladybug Cow
Beetle Sheep
Cyclops Bloom Desde el 26 de octubre el código ya trae sus bonos:
- Mushroom Chicken: +0.5 de Crimstone en cada quinta minada de una roca de Crimstone.
- Ladybug Cow: +1 de Oil en cada perforación.
- Beetle Sheep: tus ovejas duermen un 7.5% menos. A las vacas no les afecta.
- Cyclops Bloom: el Fish Market tarda un 20% menos en cada encargo.
Macropinna ¿Y los peces?
El capítulo trae tres: Manatee y Betta son solo decoración, y el pez maravilla, Macropinna, suma +0.1 de Obsidian cada vez que recolectas un Lava Pit.
Un monumento y una cama nueva
El Duende Monument es un monumento por etapas, como los anteriores: tus vecinos lo animan con 1,000 ánimos (cheers) y crece en 3 etapas. Ocupa 3×3. La Spooky Bed (antes del lanzamiento se llamaba Miner's Bed) es una cama nueva que abre el lugar para tu granjero número 14; igual que la Cloud Bed, no se fabrica: sale en el pase de recompensas, en el nivel 40 de la fila VIP.
Duende Monument
Spooky Bed Los tres cerditos (y el lobo)
Las decoraciones cuentan un cuento conocido: las casas de paja, palos y ladrillos de los tres cerditos, el lobo feroz y dos cerditos de peluche. Las acompañan una trufa gigante, un taladro de minería y una alcancía de cerdito, que encajan con los cerdos y la Cueva del capítulo.
Straw House
Stick House
Brick House
Big Bad Wolf
Pig Doll
Pig Plush
Giant Truffle
Mining Drill
Piggy Bank La ropa del capítulo
Llega un primer grupo de prendas: el traje completo de Duende (sombrero, camisa, pantalón y zapatos), un sombrero de escarabajo hércules y un mameluco de cerdito. Además, las Beetle Goggles que lleva Gloomwick, el mercader de la Cueva. Todas se podrán comerciar.
Duende Hat
Duende Shirt
Duende Pants
Duende Shoes
Hercules Beetle Hat
Pig Onesie
Beetle Goggles Lo que faltaba y ya llegó
Una semana antes del lanzamiento, al código todavía le faltaban varias piezas. Con el capítulo en marcha, esto es lo que trajo:
- El artefacto del desierto es la Clover Coin: con 250 compras el Pot of Luck en la tienda del capítulo.
- La tienda del capítulo: la ropa Duende, siete relojes de arena que se pueden comprar todo el capítulo (de 100 a 400 Duende Cap), el Duende Hat y la Straw House (9,000 Duende Cap cada uno) y el Duende Monument (4,000).
- La ropa que suma tickets: Duende Shoes, Duende Pants y Duende Shirt.
En PrimerasCripto
El 2 de noviembre el sitio cambia solo al nuevo capítulo: tu página del capítulo, el ticket, los mutantes del resumen de tu granja y la excavación pasan a Cave Dwellers. Los bonos de los mutantes y del Macropinna ya cuentan en el simulador y en la guía de tu granja, y la excavación ya te marca cuántas Clover Coin te faltan para el Pot of Luck.
De dónde sale todo esto
El código de Sunflower Land es público: antes de llegar al juego, cada cambio se propone y se revisa en GitHub. Estos son los 4 cambios de los que sale este artículo; ya están en el juego.
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Beetle Goggles
Un sombrero nuevo que lleva Gloomwick.
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Nace el capítulo
Nombre, fechas y los objetos del capítulo, todavía con dibujos provisionales.
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Dibujos y objetos nuevos
Beetle Wing (hoy Duende Cap), mutantes, monumento, cama, decoraciones y la ropa Duende.
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Bonos de los mutantes
Lo que dan los cuatro mutantes y el Macropinna, el pez maravilla.