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Porcos e Pigpen: tudo sobre o novo animal do Capítulo 16

Sunflower Land ganha seu primeiro animal novo em muito tempo: o Porco, que vive em um prédio próprio, o Pigpen. Está atrás de um feature flag em beta, mas o código já traz as tabelas completas: quanto custa, o que produz em cada nível, o que come e onde fica frente à vaca e à ovelha. Aqui está tudo.

Quanto custa o Pigpen

É o terceiro prédio de animais, ao lado do Galinheiro e do Celeiro. Pede nível 30 de bumpkin, estar na Spring Island e 2 horas de construção. Ocupa 3x3, menos que o 4x4 do Celeiro. E precisa de Barro (Mud) desde o primeiro tijolo, não só para melhorá-lo.

PassoMoedasMateriais
Construir
  • 200
  • 150 Madeira
  • 10 Ferro
  • 10 Ouro
  • 10 Barro
Nível 2
  • 10.000
  • 1.000 Madeira
  • 100 Ferro
  • 75 Ouro
  • 30 Crimstone
  • 25 Barro
Nível 3
  • 75.000
  • 5.000 Madeira
  • 300 Ferro
  • 200 Ouro
  • 125 Crimstone
  • 250 Óleo
  • 100 Barro
Custos de construção e melhoria. Valores provisórios: o ticket os marca como "configuração pendente".

O nível 2 é inalcançável de propósito (por enquanto)

O Barro ainda não tem produtor: chega com a Caverna, que ainda não saiu. O próprio código diz sem rodeios — enquanto a Caverna não existir, melhorar o Pigpen é impossível. Você vai poder construí-lo e enchê-lo, mas os porcos ficam travados no nível 5 até lá.

Os três porcos de brinde nascem no nível 0

Ao erguer o prédio, ele vem com três porcos dentro, então você não começa com o chiqueiro vazio. Mas atenção ao detalhe: esses porcos chegam com 80 pontos de experiência e o nível 1 do porco exige 150. Ou seja, nascem no nível 0, e um animal no nível 0 não produz nada. É preciso alimentá-los antes de ver o primeiro Couro.

O Pigpen limita até onde sobem

Aqui está o gancho de progressão, e funciona diferente de tudo: o nível do prédio define o teto de cada porco. O animal continua acumulando experiência acima do teto e continua produzindo (como qualquer animal no nível máximo), mas não sobe até você melhorar o Pigpen. Essa XP guardada não se perde: no dia em que melhorar, os porcos pulam direto para o nível que já tinham conquistado.

PigpenPorcosNível máximo do porco
Nível 1 3 5
Nível 2 6 10
Nível 3 9 15
Cada nível do prédio soma 3 à capacidade e 5 ao teto de nível.

E se você passar da capacidade — quatro porcos num chiqueiro de três, por exemplo — o jogo não apaga nada: deixa o mais velho dormindo, desenhado como um animal adormecido e impossível de alimentar. Os demais seguem normalmente.

O que produz, nível a nível

Nível do porcoCouro (Rawhide)Trufa (Truffle)
0
1 – 3 1
4 2
5 – 7 2 1
8 – 9 3 1
10 – 14 3 2
15 4 3
Tabela de drops completa do código. O nível 5 é o salto importante: é onde aparece a Trufa.

Um porco no máximo rende 4 Couros e 3 Trufas por colheita, contra 1 Couro e nada no início. É uma diferença enorme, e explica por que o teto do prédio importa tanto: com o Pigpen no nível 1 você nunca vai passar de 2 Couros e 1 Trufa.

O que come e qual é a favorita

O porco come 4 porções por refeição — entre as 3 da ovelha e as 5 da vaca. Como os demais animais, tem uma comida favorita, que rende bem mais XP, e que muda conforme o nível. O Omnifeed sempre conta como favorita.

Nível do porcoComida favoritaXP por porção
0 – 2 Kernel Blend 60
3 – 5 Hay 60
6 – 9 NutriBarley 60
10 – 15 Mixed Grain 80
A favorita por faixa de nível, com a XP que cada porção dá. Fora da sua faixa, essa mesma comida rende entre 10 e 30.

E há um detalhe fino que o próprio código explica: se o Pigpen trava o porco, sua favorita é a do nível travado, não a que o XP acumulado indicaria. Os níveis 5 e 6 têm favoritas diferentes, então confundi-las faz você pagar comida cara por XP barata.

Como se compara com os outros animais

AnimalPreçoBumpkinPorçõesXP até 15Produz no 15
Galinha 50 6 1 2.720 5 Ovo · 3 Pena
Ovelha 120 18 3 5.440 4 Lã · 4 Lã Merino
Porco 110 16 4 6.800 4 Couro · 3 Trufa
Vaca 100 14 5 8.160 4 Leite · 4 Couro (Leather)
O porco contra o resto do curral. Os dados de galinha, vaca e ovelha vêm do jogo ao vivo; os do porco, do pull request.

O próprio código diz: o porco fica entre a vaca e a ovelha. E os números confirmam em tudo — preço (110 entre 100 e 120), nível de bumpkin (16 entre 14 e 18), porções por refeição (4 entre 3 e 5) e experiência total (6.800 entre 5.440 e 8.160). A escada de XP do porco é, literalmente, a da galinha multiplicada por 2,5.

O que ainda não tem

  • Nenhum santuário o cobre. O Collie Shrine acelera o sono de vacas e ovelhas, o Bantam Shrine o das galinhas, e o porco não entra em nenhum. Hoje não há como encurtar seu descanso.
  • Não há Porco Dourado. Vacas, ovelhas e galinhas têm sua versão mutante; o porco ainda não.
  • Nenhum desconto temporário de comida o alcança, ao contrário dos outros animais.
  • A capacidade (3/6/9) é fixa: não é aumentada pelos colecionáveis que sobem a do Galinheiro e do Celeiro.
  • Pode ser vendido e serve para os encargos (bounties), como os demais.
Porco Porco
Pigpen Pigpen
Vaca Vaca
Ovelha Ovelha
Estes são os sprites reais do testnet: o porco e o novo Pigpen. Por enquanto um único sprite do porco cobre seus quatro estados e uma só imagem do prédio serve para todos os níveis, então ainda podem ser refinados antes do lançamento final.

O interessante está no encanamento

A maior parte da mudança não é o porco, mas generalizar um sistema de animais que até agora assumia existirem apenas dois prédios. Dois detalhes finos apareceram no caminho: os porcos de brinde são entregues ao construir, e não na fazenda inicial, porque fazer o contrário teria presenteado três porcos a toda fazenda existente no primeiro carregamento; e foi corrigido um bug em que um terceiro tipo de animal herdava o boost de sono do Collie Shrine sem que ninguém lhe tivesse dado. Adicionar um animal é sempre mais trabalho do que parece.